В максе я делаю это так:
Рисую шейп (скажем это контур рыбы) даю ему толщину 20мм и накладываю белый полупрозрачный материал.
Потом дублирую этот же шейп, убираю толщиныу и применяю модификатор lattice, который вместо кривой делает по её длине маленькие сферы
диаметром скажем 15мм им придаю материал свечения.
Суть в том, что так можно быстро смоделить (копируя модификаторы на разные контуры) очень много всякой нужности.
Но у меня трабл в том, что свет блевотно нереальный.
Получается просто полупрозрачная трубка с ярко-белыми шариками в нутри, а свечения (глоува) нет.
???